<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>Quer um blog geek/nerd com posts com conteúdo bom de verdade?
Posts sobre ciência, tecnologia e mais do universo nerd com a melhor seleção de imagens e vídeos?
Isso tudo, você só encontra aqui!</description><title>psicofobia.net</title><generator>Tumblr (3.0; @psicofobia)</generator><link>http://psicofobia.net/</link><item><title>As linguagens de programação e as mulheres</title><description>Esses dias fui provocar um amigo no twitter falando mal de uma linguagem de programação. Só que a brincadeira virou uma sequência de tweets, com alguns colaboradores, comparando os estereótipos de linguagens de programação com estereótipos de mulheres.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
Segue aí o resumo da ópera, com os devidos créditos para os outros autores:&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: ruby é aquela garota linda do colégio, que não tem merda nenhuma na cabeça, mas é linda, pqp.&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: PHP é aquela baranga com bundão que todo mundo do colégio pegou bêbado em uma festa qualquer haha&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: Java e C# são aquelas duas faz-tudo, que puxam o saco de todos os professores e que disputam a popularidade de todo mundo da turma&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: Java é aquela garota de 2,10m da qual todos tem medo de apanhar. de fato, se tentam algum contato, apanham feio&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: e C# é a baixinha, claro&lt;br /&gt;&#13;
@Gui_Restani: E tem python, que é aquela menina perfeita mas sempre te coloca na friendzone.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: tem C, que é aquela garota encrenca, difícil de conviver. mas o último que ficou com ela não quis largar por nada&lt;br /&gt;&#13;
@Gui_Restani: E C++ é o travesti. Mais rápida e mais forte do qualquer mulher. Mas quando você menos espera ela te fode.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: ela [Assembly] já foi a musa do colégio. hoje já tá na 3ª ou 4ª reunião de 10 anos da turma, mal lembram dela&lt;br /&gt;&#13;
@Gui_Restani: Assembly é a sogra. Todo mundo quer a velha longe, mas é essencial pra sua namorada.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: Javascript é aquela marrenta que rouba o lanche das crianças da sala "client-side" e agora rouba o das crianças da "server-side"&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: Objective-C é a novata que chegou de fora do país, atraiu uma galera, o resto vira a cara pra ela e chama de metida&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: LISP, Erlang e Haskell também chegaram de fora do país mas são tão bizarras que ninguém sabe como se comunicar com elas&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@AlexandreTorres: AppleScript é tipo a irmã que fuça em tudo, briga com todos e no final não faz nada direito.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: Pascal, da turma da C, é daquelas que gosta de ensinar todo mundo. só falam com ela pra isso também.&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: a Delphi (Object Pascal para os íntimos) é a irmã mais nova dela, mais vaidosa, parece a irmã melhor. mas no fundo é a mesma coisa&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: e Kylix é o aborto que não deu certo HAHAHAHA&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: a outra dupla de irmãs, Basic e Visual Basic, é comparável, a diferença é que não servem pra nada, quem conhece desgosta&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok:  Visual Basic é a irmã gata que ganha muito dinheiro "fazendo eventos" #instantrimshot&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: Perl é aquela garota mais velha, simples mas bonita, formada em 1º lugar da turma da faculdade. tão especialista que é difícil de entender&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@PvreHaavok: VBScript sofreu tanto bullying que se matou antes de conseguir transferência. Ainda é usada, mas só quando invocada com magia negra&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@Gui_Restani: Ada é aquela tia que adora um "homem-objeto".&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps: COBOL é a outra tia, que já foi pra "casa de repouso", mas que sempre recebe visita de um sobrinho ou outro&lt;br /&gt;&#13;
@Gui_Restani: Mas só porque ela dá dinheiro pra eles!&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
@eduardomps:  pra encerrar: Lua é a caloura esportista-bonitinha da faculdade, não tem nada que atraia demais, mas vive participando nos bastidores&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
</description><link>http://psicofobia.net/post/22394081280</link><guid>http://psicofobia.net/post/22394081280</guid><pubDate>Fri, 04 May 2012 16:17:48 -0300</pubDate><category>programação</category><category>linguagens</category><category>twitter</category><category>mulheres</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Astroporn: NASA libera o Atlas e Catálogo de todo o céu da missão WISE</title><description>&lt;p&gt;Pra quem está acostumado a acompanhar as missões das agências espaciais, especialmente ESA e NASA, sabe que cada vez que elas liberam imagens obtidas por seus satélites, vem sempre um grande show visual de deixar a gente de queixo caído. Recomendo inclusive, pra quem não conhece ainda, ver a &lt;a href="http://www.nasa.gov/multimedia/imagegallery/iotd.html" target="_blank"&gt;galeria de Imagens do Dia&lt;/a&gt;, uma grande imagem relacionada à exploração espacial, selecionada a dedo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align="left" src="http://media.tumblr.com/tumblr_m13fqeS0ak1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; A novidade da vez é que, novamente, a agência estadunidense não decepcionou e liberou um Atlas e Catálogo de todo o céu em infravermelho, captado pelo seu satélise WISE durante todo o ano de 2010 e processada desde então - foram mais de &lt;strong&gt;2.7 milhões de imagens&lt;/strong&gt;, que equivalem a um total de cerca &lt;strong&gt;15 terabytes&lt;/strong&gt; de dados processados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para a ciência, uma quantidade impressionante de estudos e descobertas foi realizada, que geraram a publicação, até hoje, de mais de 100 artigos científicos. Com os dados completos liberados agora - &lt;strong&gt;18 mil imagens&lt;/strong&gt; e um catálogo de 560 milhões de objetos, de pequenos asteróides a grandes galáxias - espera-se que muitos mais sejam gerados para ajudar a entender cada vez mais como funciona universo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sem mais delongas, segue o mosaico composto de todas essas imagens, com o disco da nossa galáxia ao centro:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://photojournal.jpl.nasa.gov/tiff/PIA15481_hires.tif" target="_blank"&gt;&lt;img height="280" src="http://www.jpl.nasa.gov/spaceimages/v2/getMediumImage.php?id=PIA15481" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquem por sua própria conta e risco para abrir a imagem .tif no tamanho original, em impressionantes 10000 x 5030 pixels, com 300mb no total. (para os fracos e para os que estão presos em conexões fraquinhas, tem &lt;a href="http://photojournal.jpl.nasa.gov/jpeg/PIA15481.jpg" target="_blank"&gt;um jpeg de 6mb&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os fãs de astronomia também podem usar &lt;a href="http://wise.ssl.berkeley.edu/edu_accessing_images.html" target="_blank"&gt;o catálogo&lt;/a&gt; para localizar e baixar imagens de regiões ou objetos específicos conhecidos, ou mesmo entre os mapeados pela primeira vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alguns dados para os mais técnicos - o satélite mapeou o céu em quatro frequências de infravermelho, três delas utilizadas pra gerar esse mosaico (projeção Aitoff) com o ciano representando a faixa de ~3.4&amp;#160;mícrons - em sua maioria luz emitida por estrelas diretamente -, em verde e vermelho as faixas de ~12 e ~22&amp;#160;mícrons respectivamente - em geral de poeira interestelar e alguns residuais do movimento de objetos próximos, como os nossos planetas vizinhos, Saturno, Marte e Júpiter.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/19570729162</link><guid>http://psicofobia.net/post/19570729162</guid><pubDate>Mon, 19 Mar 2012 10:00:06 -0300</pubDate><category>NASA</category><category>WISE</category><category>astronomia</category><category>atlas</category><category>catálogo</category><category>céu</category><category>infravermelho</category><category>satélite</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Google+: Hangout ao vivo direto do LHC!</title><description>&lt;p&gt;Notícia rápida do dia, antes que não dê tempo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pra quem não costuma usar ou nunca viu, no Google+ existe a brincadeira de você criar &lt;em&gt;Hangouts&lt;/em&gt;, que nada mais são do que chats com vídeo entre você e seus amigos ou mesmo desconhecidos, se quiser. Depois de um tempo foi lançada uma versão modificada desse recurso, para alguns usuários do serviço, onde a pessoa que inicia pode se juntar com outras 9 para conversar e quantos mais quiserem para apenas assistir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align="middle" alt="Hangout on air Obama" height="360" src="http://ytimg.googleusercontent.com/vi/Nndm5nHzzkg/hqdefault.jpg" width="480"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De cantores a jogadores, passando até pelo Obama, vários já fizeram uso desse brinquedo. Pra quem perder, a gravação é disponibilizada depois no youtube!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A notícia da vez é que será realizado o primeiro &lt;em&gt;Hangout on Air&lt;/em&gt; subterrâneo, a 100m da superfície da cidade de Cessy na França, onde se localiza o detector de partículas CMS, parte do grande conjunto do maior acelerador de partículas da atualidade, &lt;strong&gt;Large Hadron Collider&lt;/strong&gt;, o famoso &lt;strong&gt;LHC&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="Hangout on Air LHC" height="253" src="https://lh4.googleusercontent.com/-JpDKP-CRpxw/TzoV2cAIn0I/AAAAAAAAAYE/od-0vRSWAik/w402/Hangout%2BOn%2BAir%2BPoster.jpg" width="352"/&gt; Este Hangout terá a participação de dois cientistas envolvidos diretamente na operação do gigante de 14.000 toneladas, &lt;strong&gt;Joe Incandella&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Sue Ann Koay&lt;/strong&gt;, que responderão perguntas enviadas até o início do evento e convidarão alguns para participarem ao vivo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O tema das questões, claro, envolve os ramos de pesquisa deles e os objetos de pesquisa do detector, como o &lt;strong&gt;Boson de Higgs&lt;/strong&gt;, a teoria da &lt;strong&gt;Supersimetria&lt;/strong&gt;, as hipóteses de &lt;strong&gt;múltiplas dimensões&lt;/strong&gt; e outras &lt;em&gt;leves&lt;/em&gt; áreas da física teórica e experimental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Para quem quer tentar participar, pode deixar as perguntas diretamente no &lt;a href="https://plus.google.com/u/0/104252363924132346643/posts/ZnMTwipn2MC" target="_blank"&gt;post de anúncio do Hangout&lt;/a&gt; e para assistir, o &lt;em&gt;streaming&lt;/em&gt; estará disponível na &lt;a href="https://plus.google.com/101560853443212199687/posts" target="_blank"&gt;plus page do próprio Google+&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Só para deixar bem específico, o Hangout acontecerá &lt;strike&gt;&lt;em&gt;amanhã&lt;/em&gt;&lt;/strike&gt; hoje, dia &lt;strong&gt;15 de Fevereiro&lt;/strong&gt;, das 19h às 20h do horário no local (18h às 19h UTC), &lt;strong&gt;16h às 17h no horário brasileiro de verão&lt;/strong&gt; (outros locais, conferir &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=CMS+Google%2B+Hangout+On+Air+%231&amp;amp;iso=20120215T19&amp;amp;p1=87&amp;amp;sort=2&amp;amp;continent=samerica" target="_blank"&gt;essa listinha&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/17633019237</link><guid>http://psicofobia.net/post/17633019237</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 21:16:12 -0400</pubDate><category>google</category><category>plus</category><category>google+</category><category>hangout</category><category>LHC</category><category>CMS</category><category>Compact Muon Solenoid</category><category>streaming</category><category>large hadron collider</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>#PIPA E #SOPA antes e depois do Blackout</title><description>&lt;p&gt;Acho que os leitores desse blog têm acompanhado os últimos acontecimentos e notícias envolvendo a internet e os projetos de lei que ficaram conhecidos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act" target="_blank"&gt;SOPA&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Protect_IP_Act" target="_blank"&gt;PIPA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pois bem, depois do protesto de grandes sites ontem (18/01) contra o projeto, fazendo um &lt;em&gt;blackout&lt;/em&gt; (entre os participantes Wikipedia, Reddit, Google,&amp;#8230;) um instituto norte-americano refez a contagem de congressistas dos EUA que eram a favor e contra os projetos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobre o resultado, só digo isso:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align="middle" height="625" src="http://s3.amazonaws.com/propublica/assets/images/sopa-opera-count.png" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dados do &lt;a href="http://propublica.org" target="_blank"&gt;ProPublica.org&lt;/a&gt; - Congressistas A Favor/Contra no dia 18 e A Favor/Contra no dia 19.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resumo da opera: mexeu com a internet, mexeu com gente grande e dinheiro.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/16131527044</link><guid>http://psicofobia.net/post/16131527044</guid><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 17:26:51 -0400</pubDate><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Aberto o processo de consulta para as licenças Creative Commons 4.0</title><description>&lt;p&gt;Notícia rápida, já um pouco atrasada, mas importante pra todo mundo que usa e apoia licenças livres: a Creative Commons abriu no dia 09/12&amp;#160;o processo de consulta pública para definir os termos da versão 4.0 de seu conjunto de licenças.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img align="left" alt="CC Logo" height="256" src="http://mirrors.creativecommons.org/presskit/cc.logo.circle.svg" width="256"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim como o processo para as versões anteriores, a organização aceitará a participação na discussão através da &lt;a href="http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/cc-licenses" target="_blank"&gt;lista de emails específica&lt;/a&gt;, onde ficará centralizada. Porém, como uma novidade, &lt;a href="http://wiki.creativecommons.org/4.0" target="_blank"&gt;na wiki da CC há um conjunto de páginas&lt;/a&gt; dedicado a documentar os tópicos levantados e organizar as propostas enviadas, que ficará aberto para comentários e avaliações de cada uma das questões. Também pela primeira vez este período de discussão pública foi aberto sem que fosse divulgado um &lt;em&gt;draft&lt;/em&gt; da licença, para permitir e encorajar uma maior participação da comunidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As principais questões que afetam as licenças na versão 3.0, que serão as prioridades de discussão e possível mudança, incluem o tratamento dos &lt;a href="http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#I_don.E2.80.99t_like_the_way_a_person_has_used_my_work_in_a_derivative_work_or_included_it_in_a_collective_work.3B_what_can_I_do.3F" target="_blank"&gt;direitos morais&lt;/a&gt;, o escopo da &lt;a href="http://wiki.creativecommons.org/4.0/ShareAlike" target="_blank"&gt;cláusula &lt;em&gt;ShareAlike&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, a definição de &lt;a href="http://wiki.creativecommons.org/4.0/NonCommercial" target="_blank"&gt;Não-comercial&lt;/a&gt; entre várias outras questões.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O processo deve ser realizado conforme o seguinte calendário:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dez/11 a Fev/12&lt;/strong&gt; - período de coleta de requerimentos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fev-Mar/12&lt;/strong&gt; - publicação do primeiro &lt;em&gt;Draft&lt;/em&gt; da licença&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mar-Abr/12&lt;/strong&gt; - período de comentário público&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mai/12&amp;#160;&lt;/strong&gt;- publicação do segundo &lt;em&gt;Draft&lt;/em&gt; da licença&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mai-Jul/12&lt;/strong&gt; - período de comentário público&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ago/12&lt;/strong&gt; - publicação do terceiro (e possivelmente último) &lt;em&gt;Draft&lt;/em&gt; da licença e início da consulta para tradução e localização das licenças&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ago-Set/12&lt;/strong&gt; - período de comentário público e consulta para localização&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Set-Dez/12&lt;/strong&gt; - finalização e publicação da versão 4.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Mais informações podem ser obtidas no &lt;a href="http://creativecommons.org/weblog/entry/30676" target="_blank"&gt;comunicado oficial&lt;/a&gt; e na &lt;a href="http://wiki.creativecommons.org/4.0" target="_blank"&gt;página da wiki&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/14236585025</link><guid>http://psicofobia.net/post/14236585025</guid><pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:57:28 -0400</pubDate><category>CC</category><category>Creative Commons</category><category>licença</category><category>4.0</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Meus 5 centavos sobre a morte de Jobs e o futuro da Apple</title><description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ecoando aqui o que tentei resumir em dois tweets há pouco.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Agora que já houve o lançamento do iPhone 4S, que foi mal recebido tanto por fãs quanto pelo mercado (vide queda das ações da Apple pós-keynote) E com a morte do Jobs, já se pode falar em uma queda temporária da Apple.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Não estou anunciando o fim do mundo como nós conhecemos, mas com certeza será um período de baixa na gigante de Cupertino, que pode se recuperar, ou não, mais cedo ou mais tarde. Aposto minhas fichas também no fato de que o futuro dos negócios da Apple não dependerá do sucesso ou fracasso do 4S e sim da próxima geração do smartphone e também do iPad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img height="375" width="500" src="https://lh3.googleusercontent.com/-fh1qKS_sW4Y/TozxoLNSEYI/AAAAAAAAKiY/4bcXNfsYKaQ/w402/apple.jpg" align="middle"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bandeiras a meio mastro em frente à sede da empresa, Infinite Loop nº 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quando à morte em si, creio que não há muito o que se dizer, só que foi muito mais rápida do que qualquer pessoa da área de tecnologia esperava. Morreu silenciosamente, como merecia um dos grandes nomes que definiu os rumos da computação pessoal, desde o seu surgimento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo com toda a guerra comercial entre a Apple e suas concorrentes, vale notar que as pessoas por trás destas sempre foram próximas de Jobs, até admiradores dele em alguns casos. Fica o registro que dois de seus grandes rivais nos negócios, Sergey Brin e Larry Page do Google, já postaram em seus perfis no Google+ notas lembrando de Steve e lamentando profundamente sua morte.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="eE"&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/109813896768294978296" target="_blank"&gt;Sergey Brin&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mo fj"&gt;  -  &lt;span class="Qh kn"&gt;&lt;a title="05/10/2011 21:18:57" target="_blank" href="https://plus.google.com/109813896768294978296/posts/dwmWyNSoXTh"&gt;21:18&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  -  &lt;span aria-haspopup="true" tabindex="0" title="Detalles" class="a-j Rh Fo il" role="button"&gt;Público&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;From the earliest days of Google, whenever Larry and I sought inspiration for vision and leadership, we needed to look no farther than Cupertino. Steve, your passion for excellence is felt by anyone who has ever touched an Apple product (including the macbook I am writing this on right now). And I have witnessed it in person the few times we have met.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On behalf of all of us at Google and more broadly in technology, you will be missed very much. My condolences to family, friends, and colleagues at Apple.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class="eE"&gt;&lt;a href="https://plus.google.com/106189723444098348646" target="_blank"&gt;Larry Page&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mo fj"&gt;  -  &lt;span class="Qh kn"&gt;&lt;a title="05/10/2011 21:43:08 (hora de modificación: 05/10/2011 21:47:07)" target="_blank" href="https://plus.google.com/106189723444098348646/posts/4wkYwTCCgAc"&gt;21:47 (modificado)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  -  &lt;span aria-haspopup="true" tabindex="0" title="Detalles" class="a-j Rh Fo il" role="button"&gt;Público&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;I am very, very sad to hear the news about Steve. He was a great man with incredible achievements and amazing brilliance. He always seemed to be able to say in very few words what you actually should have been thinking before you thought it. His focus on the user experience above all else has always been an inspiration to me. He was very kind to reach out to me as I became CEO of Google and spend time offering his advice and knowledge even though he was not at all well. My thoughts and Google&amp;#8217;s are with his family and the whole Apple family.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Não sei se alguém concorda, mas como disse, são só meus 5 centavos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ps: &lt;/strong&gt;Pouco depois que publiquei, o amigo &lt;a href="https://plus.google.com/105727132127821749217" target="_blank"&gt;Ricardo Fraga&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://www.googlediscovery.com" target="_blank"&gt;Google Discovery&lt;/a&gt; avisou que o Google colocou uma homenagem simples e tocante na sua página inicial. Se alguém questiona a importância de Jobs, acaba de ficar sem argumentos:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="330" width="500" src="https://lh6.googleusercontent.com/-L8SbqiudOfs/To0GLvJDN0I/AAAAAAAAKqE/HknBvZef1WI/Google.png"/&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/11083107651</link><guid>http://psicofobia.net/post/11083107651</guid><pubDate>Wed, 05 Oct 2011 22:15:00 -0300</pubDate><category>Steve</category><category>Jobs</category><category>Sergei</category><category>Brin</category><category>Larry</category><category>Page</category><category>Google</category><category>Apple</category><category>morte</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Seis polegadas: o limite imaginário entre Smartphone e Tablet?</title><description>&lt;p&gt;Celulares e computadores: antes duas coisas tão distintas quanto água e óleo, agora andam se misturando tanto que até no tamanho já fica difícil separar uns de outros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No início, celulares eram meros telefones, grandes e pesados, que quando muito serviam para se fazer ligações. Também grandes e pesados, os computadores da época em que os celulares surgiram já eram bem menores que os primeiros, mas ainda assim não eram lá muito portáteis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqx7rsAJ8X1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Em 1982, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Commodore64.jpg" target="_blank"&gt;este velho senhor aí em cima foi lançado&lt;/a&gt;&amp;#8230; Enquanto isso, em meio aos Fjords:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.bitrebels.com/wp-content/uploads/2011/04/Insane-Nokia-Cell-Phone-Timeline-1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqx7udENpq1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nokia-lanterninha!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nessa imagem gigante, entre idas e vindas, dá pra perceber que ao menos no geral a tendência dos celulares foi de miniaturização até 2000 e depois permaneceu estável. Para os computadores, idem. Depois de surgirem os primeiros notebooks, que pesavam mais que um desktop atual, eles foram ganhando tamanhos menores (15&amp;#8221; a 12&amp;#8221;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas aí, a partir de 2007, surgiu um tal de iPhone (tamanho de 3.5&amp;#8221;) &amp;#8212; e a concorrência &amp;#8212; do lado dos celulares, enquanto inventavam o irmão menor e mais fraquinho dos notebooks, o netbook (de 11&amp;#8221; a 8&amp;#8221;) e ressuscitavam a ideia de computadores de mão, só com tela sensível ao toque e sem teclado, os tablets (de 10&amp;#8221; a 7&amp;#8221;) com iPad e companhia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqx9x14TjE1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;iPad 2. Bonito, vai.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Com a briga para tomar a fatia de mercado tomada de assalto pela Apple com seus &lt;strike&gt;iTrecos&lt;/strike&gt; iProdutos, todas as outras empresas concorrentes passaram a inundar as prateleiras de lojas de eletrônicos e de telefonia celular. Todas seguindo aproximadamente o padrão de tamanhos ditado pelos produtos Apple, claro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eis que agora, na temporada 2010/2011, a Samsung resolveu entrar de verdade na briga, com bons aparelhos para todos os gostos e bolsos. Nessa brincadeira de ter dezenas de modelos diferentes, tanto de tablets quanto de smartphones, um detalhe ficou bastante em evidência: &lt;a href="https://twitter.com/#!/saschasegan/status/109241074429603840" target="_blank"&gt;existem smartphones de todos os tamanhos desde o 3.5&amp;#8221; e tablets do 10&amp;#8221; pra baixo, mas nenhum chega em 6&amp;#8221;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pra vocês terem a noção, usando os da Samsung como exemplo:&lt;/p&gt;
&lt;!-- more --&gt; 
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Galaxy 5: 2.8&amp;#8221;&lt;br/&gt; &lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxb07CWTM1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Galaxy Ace: 3.2&amp;#8221;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxb2rstDj1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wave II (novo): 3.7&amp;#8221;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxc9dLesO1qzhrk2.jpg" width="300" height="313"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Galaxy S: 4.0&amp;#8221;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxchp0slI1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Galaxy S II: 4.3&amp;#8221;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxckqlXmk1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infuse 4G (novo): 4.5&amp;#8221; &lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxcssIvNo1qzhrk2.jpg"/&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Galaxy Note (novo): 5.3&amp;#8221;&lt;br/&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxd0aJFNV1qzhrk2.jpg"/&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Esse último tem um tamanho absurdo pra bolsos&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E a partir daqui a linha Galaxy Tab, que tem o resto dos tamanhos de 7.0&amp;#8221;, 7.7&amp;#8221;, 8.9&amp;#8221; e 10.1&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lqxdqhtcLx1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pergunta que fica é: será que os smartphones vão aumentar até o 6&amp;#8221; ou será que vão fazer um tab de 6&amp;#8221;? Ou ainda, vai virar terra-de-ninguém porque é pequeno demais pra um e grande demais pro outro?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alguém arrisca um palpite?&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/9731014126</link><guid>http://psicofobia.net/post/9731014126</guid><pubDate>Fri, 02 Sep 2011 23:37:31 -0300</pubDate><category>Samsung</category><category>Apple</category><category>iPhone</category><category>iPad</category><category>Galaxy</category><category>Tab</category><category>S II</category><category>Wave</category><category>Note</category><category>Tablet</category><category>Smartphone</category><category>Infuse</category><category>Android</category><category>iOS</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>#MusicCityGame, enfim um social game diferente (e nacional!)</title><description>&lt;p&gt;Aproveitando para tirar a poeira do blog, que já anda abandonado de novo há um tempinho, resolvi aproveitar pra falar sobre um novo &lt;em&gt;social game&lt;/em&gt; (sim, no Facebook) que foi lançado essa semana e que com certeza merece um post.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/MusicCityGame" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpffk2RqRx1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Já sei que muita gente que me conhece vai estranhar e/ou reclamar: &amp;#8220;&lt;em&gt;ahh, mas você Eduardo, falando de mais-um-joguinho-bobo-de-facebook???&lt;/em&gt;&amp;#8221;. Pois é, pra vocês, isso é uma prova de que alguma coisa de melhor que o resto ele tem e vou tentar mostrar o porquê de eu estar surpreso com a qualidade dele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes, sobre a &lt;a href="http://www.gazeus.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Gazeus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: &lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpfe0lDVbK1qzhrk2.png" align="right"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sim, esses joguinhos beeem simples que todo mundo aqui já deve ter jogado, ou no mínimo visto a propaganda no orkut ou no facebook em algum momento da vida. É claro que você não esperava muita coisa vindo daí, eu também não.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eis que de repente eu recebo um convite (terça, 02) pra ir em São Paulo no dia seguinte para o lançamento oficial de um jogo novo deles&amp;#8230; pensei bem, mas já que era boca livre (é, blogueiros pensam assim mesmo) e eles tinham ninguém mais, ninguém menos que Beto &lt;a href="http://twitter.com/largman" target="_blank"&gt;@Largman&lt;/a&gt; e Alexandre &lt;a href="https://twitter.com/inagaki" target="_blank"&gt;@Inagaki&lt;/a&gt; ajudando no trabalho de &lt;em&gt;social media&lt;/em&gt; da coisa, achei que seria uma boa aparecer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De início uma conversa sobre o porquê de música no jogo social, das vontades e ideias que levaram à criação de um jogo envolvendo o tema, que só fez aumentar a curiosidade e a expectativa (arriscado, diga-se de passagem, imagina se fosse ruim). Enfim, começaram a mostrar o jogo, que eu repasso agora em linhas gerais aqui:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;O Início:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você é um aprendiz de músico, querendo começar uma carreira de sucesso tocando seu pop/rock&amp;#8230; então como todo bom músico, escolhe sua aparência oficial, desde o tênis até o penteado&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpffba1yLo1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(não, não sou eu, é o Game Designer do jogo mesmo)&lt;/p&gt;
&lt;!-- more --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpffggz4sS1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claro, você como iniciante vai ter pouca escolha por não ter um tostão furado no bolso, mas pra tirar as primeiras notas já tá valendo. Também como iniciante, você não sabe fazer muita coisa, umas dedilhadas básicas, um passinho ou outro pra fazer graça enquanto toca e só.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mesmo assim, já pode montar e ensaiar os seus 30 segundos de apresentação com o que você sabe:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpffr2hPT51qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estão vendo ali no canto superior, à esquerda, o &amp;#8220;Never There - Cake&amp;#8221;? É (um trecho de 30s) da música de verdade, graças a uma parceria com uma distribuidora de música, há dezenas de faixas reais pra você montar seu show, sendo que o número de artistas e músicas disponíveis só tende a aumentar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depois de um tempo tocando e aprendendo, o jornalzinho da esquina te dá destaque em uma matéria!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpfg47yNu21qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É a versão do jogo para a passagem de nível, quando roupas, acessórios, instrumentos, equipamentos, movimentos/coreografias e locais para tocar melhores começam a ser liberadas pra adquirir!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpfg1bf5yl1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;&lt;em&gt;Ah, mas qual é a graça de fazer tudo isso pro bonequinho ficar parado lá fazendo sempre o mesmo movimento e fingindo que agora é melhor?&lt;/em&gt;&amp;#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Errado! Essa foi minha maior surpresa durante a apresentação: os bonecos tem movimentos &lt;em&gt;realistas&lt;/em&gt;, isso é, são extremamente bem feitos dentro da característica de caricatura que o seu avatar tem, pois foram baseados em captura de movimentos reais de dançarinos e dançarinas, utilizando a tecnologia do Playstation Move!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpfgdeFjUe1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pode apostar, tem bastante coisa legal que seu bonequinho pode fazer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object height="349" width="425"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-j-io9qeFvc?version=3&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-j-io9qeFvc?version=3&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="349" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;É claro, como todo bom jogo dessa categoria, eles vão ter conteúdo pago dentro dessas centenas de ítens customizáveis, mas é legal até mesmo packs de roupas e edições especiais de instrumentos &lt;em&gt;inspiradas&lt;/em&gt; em artistas famosos como P&lt;strong&gt;elvis&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Amy &lt;/strong&gt;Beer&lt;strong&gt;house&lt;/strong&gt; entre muitos outros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Independente de conteúdo pago ou não, existe uma surpresinha nas roupas que podem ser adquiridas: uma loja &lt;em&gt;física-virtual&lt;/em&gt; da &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.camiseteria.com/default.aspx" target="_blank"&gt;Camiseteria&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; onde seu personagem pode comprar camisetas iguais às vendidas pela loja real!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lpfh498aV11qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um último detalhe, que eu achei bem legal e que vale ser mencionado, é que diferente dos &lt;em&gt;Villes&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Cities&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Mafias&lt;/em&gt;, você pode compartilhar as suas ações do jogo (ie: os vídeos das suas apresentações) na sua página do facebook e todos podem assistir sem precisar se cadastrar no jogo. É algo pequeno, mas faz uma diferença enorme e acho que até pode incentivar muita gente a jogar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por hora, o jogo é voltado pros estilos pop/rock e similares, mas já está prevista a expansão futura pra outros estilos, além do aumento cavalar no número de ítens personalizáveis que já existem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meu veredito: JOGUEM! Parabéns pra Gazeus, pela novidade muito bem vinda. É só acessar: &lt;a href="https://www.facebook.com/MusicCityGame" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/MusicCityGame" target="_blank"&gt;www.facebook.com/MusicCityGame&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; e se divertir!&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/8491701696</link><guid>http://psicofobia.net/post/8491701696</guid><pubDate>Thu, 04 Aug 2011 21:01:10 -0300</pubDate><category>facebook</category><category>social game</category><category>jogo</category><category>social</category><category>music city</category><category>camiseteria</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>WOW: uma cabeça falante em CGI super realista</title><description>&lt;p&gt;Animações em computação gráfica passaram dos meros 8 bits algumas décadas atrás para movimentações realistas com base em todo tipo de conceitos físicos reais, para transformar os jogos e filmes em animação em quase-realidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É claro, certas características são muito difíceis de se colocar em um punhado de código para depois serem usadas na reprodução dos detalhes mais intrincados, como por exemplo as expressões faciais de pessoas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas como tem tanta gente trabalhando nisso, uma hora ia sair algo muito bom dessa área. Foi exatamente o que os caras da Janimation conseguiram com a tecnologia deles, que vocês conferem no vídeo a seguir:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="500" height="306"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pZTN-jRRM30?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pZTN-jRRM30?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="306"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como comentaram em outros lugares sobre esse vídeo: um dia vão substituir atores por CGI, principalmente pra retratar personagens históricos em filmes e se não avisarem não vai dar nem pra perceber. É só uma questão de tempo.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5782583990</link><guid>http://psicofobia.net/post/5782583990</guid><pubDate>Mon, 23 May 2011 20:39:10 -0300</pubDate><category>CGI</category><category>janimation</category><category>youtube</category><category>video</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Jogando Angry Birds em tamanho real</title><description>&lt;p&gt;Todo mundo costuma criticar o publicitário médio hoje em dia, não sem um pouco de razão, por conta do nível de graça e criatividade da maioria das propagandas, especialmente na TV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porém tem quem salve a honra da classe e aqui vai mais um ótimo exemplo: o caso da operadora de telefonia Deutsche Telekom, que precisava divulgar sua nova linha de serviços. A agência, não sei qual foi, resolveu chamar o pessoa da Rovio - criadores do Angry Birds - para fazer uma versão gigante, onde as pessoas pudessem jogar em tamanho real!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, tudo isso ao som de uma versão meio acústica do tema do jogo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="500" height="306"&gt;
&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZgsyCHdIiPg?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZgsyCHdIiPg?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="306"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Queria eu ser um dos sortudos no dia lá nessa praça&amp;#8230; &lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5625325347</link><guid>http://psicofobia.net/post/5625325347</guid><pubDate>Wed, 18 May 2011 22:58:55 -0300</pubDate><category>Angry Birds</category><category>Rovio</category><category>Deutsche Telekom</category><category>Espanha</category><category>Terrassa</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Seda, o material ancestral do futuro</title><description>&lt;p&gt;Apesar de ser usada há cerca de 5000 anos, até hoje os usos comuns da seda se restringiam ao mundo da alta costura e pouco mais que isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porém, nas últimas duas décadas as pesquisas desenvolvidas em torno de outros usos, desde substituição de tecidos humanos até armazenamento de dados em filmes holográficos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No evento TED2011, o Engenheiro Biomédico Fiorenzo Omenetto falou sobre vinte aplicações diferentes e inclusive demonstrou algumas delas no palco, confira (vídeo: ing, leg: ing, ita):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object height="326" width="446"&gt;
&lt;param value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" name="movie"&gt;&lt;param value="true" name="allowFullScreen"&gt;&lt;param value="always" name="allowScriptAccess"&gt;&lt;param value="transparent" name="wmode"&gt;&lt;param value="#ffffff" name="bgColor"&gt;&lt;param value="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/FioOmenetto_2011-320k.mp4&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/FioOmenetto-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=1142&amp;amp;lang=eng&amp;amp;introDuration=15330&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=830&amp;amp;adKeys=talk=fiorenzo_omenetto_silk_the_ancient_material_of_the_futu;year=2011;theme=a_taste_of_ted2011;theme=inspired_by_nature;theme=a_greener_future;theme=tales_of_invention;theme=medicine_without_borders;theme=the_creative_spark;theme=what_s_next_in_tech;theme=animals_that_amaze;event=Animals+That+Amaze;tag=Design;tag=Science;tag=Technology;tag=biology;tag=biomimicry;tag=green;tag=invention;tag=life;tag=medicine;&amp;amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" name="flashvars"&gt;&lt;embed flashvars="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2011/Blank/FioOmenetto_2011-320k.mp4&amp;amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/FioOmenetto-2011.embed_thumbnail.jpg&amp;amp;vw=432&amp;amp;vh=240&amp;amp;ap=0&amp;amp;ti=1142&amp;amp;lang=eng&amp;amp;introDuration=15330&amp;amp;adDuration=4000&amp;amp;postAdDuration=830&amp;amp;adKeys=talk=fiorenzo_omenetto_silk_the_ancient_material_of_the_futu;year=2011;theme=a_taste_of_ted2011;theme=inspired_by_nature;theme=a_greener_future;theme=tales_of_invention;theme=medicine_without_borders;theme=the_creative_spark;theme=what_s_next_in_tech;theme=animals_that_amaze;event=Animals+That+Amaze;tag=Design;tag=Science;tag=Technology;tag=biology;tag=biomimicry;tag=green;tag=invention;tag=life;tag=medicine;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="326" width="446" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que tudo isso saia do laboratório e tenha uso popularizado, porque o potencial é enorme.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5529171457</link><guid>http://psicofobia.net/post/5529171457</guid><pubDate>Sun, 15 May 2011 21:33:00 -0300</pubDate><category>TED</category><category>Fio Omenetto</category><category>vídeo</category><category>seda</category><category>holografia</category><category>engenharia biomédica</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Construindo um computador do ZERO</title><description>&lt;p&gt;Comprar um computador bonitão, montar um com tudo o que você precisa para rodar Crysis 2 (na qualidade mínima) ou ainda pegar o &amp;#8216;brinquedo&amp;#8217; e fazer modificações em toda a aparência dele pra deixar com a sua cara. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isso aí é fácil e todo mundo que tem dinheiro, e/ou criatividade, já fez pelo menos uma vez na vida. Quero ver ser como Steve Chamberlin que resolveu fazer o dele &lt;em&gt;do nada&lt;/em&gt;, incluindo todos aquele milhões de transistores, só que em escala maior, com fios mesmo e placas de circuito grandonas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não acredita? Olha só a bagunça que ficou:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lky91u9eF11qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lky93bc8oz1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E aqui o &lt;strong&gt;BMOW &lt;/strong&gt;(Big Mess O&amp;#8217; Wires) em funcionamento, rodando programinhas 8bit escritos em Basic:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lky95wvqn51qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lky96fB1QL1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como vocês puderam ver, nada mal, nada mal mesmo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como todo bom maluco, Steve documentou tudo direitinho, pra quem quiser estudar ou mesmo replicar (haha, aham.) a experiência dele, no site do &lt;a href="http://www.stevechamberlin.com/cpu/bmow1/" target="_blank"&gt;BMOW&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5342329398</link><guid>http://psicofobia.net/post/5342329398</guid><pubDate>Mon, 09 May 2011 19:35:08 -0300</pubDate><category>CPU</category><category>8bit</category><category>computador</category><category>BMOW</category><category>hardware</category><category>DIY</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Alan Turing e o reconhecimento da união homoafetiva</title><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkqv04n1EM1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amigos leitores, hoje no Brasil estamos marcando um dia importantíssimo na nossa história: o Supremo Tribunal Federal reconheceu oficialmente &lt;strong&gt;POR UNANIMIDADE&lt;/strong&gt; que todas as pessoas são iguais perante a lei, garantindo aos casais homossexuais todos os direitos que os casais heterossexuais sempre possuíram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais importante que isso, fica provado que nosso país tem jeito sim, não vamos ficar pra sempre presos em um passado ruim. A todos os meus amigos e todos os leitores que serão beneficiados com essa decisão, meus parabéns, essa conquista é de todos mas especialmente de vocês que nunca desistiram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como eu não quero deixar passar um post de notícias gerais, coisa que não é a cara deste blog, aproveito para lembrar de um dos grandes nomes da computação: o inglês &lt;strong&gt;Alan Turing&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkqwwmGcPB1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este grande homem ficou marcado na história do mundo, por suas grandes contribuções na área (puxo sardinha, faço ciência da computação) e também na criptoanálise, em bom português: criação e decifração de códigos. Durante a Segunda Guerra Mundial ele foi o responsável por descobrir como funcionava a máquina criptográfica Enigma, da Alemanha de Hitler, garantindo uma enorme vantagem para as tropas aliadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro da área da computação, ele foi o responsável pela definição do Teste de Turing, que (trocando em miúdos) é um teste aplicado em sistemas de Inteligência Artificial, para detectar se realmente eles atingiram o mesmo patamar de um ser humano, no que diz respeito ao raciocínio e à inteligência como é definida hoje. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Também criação dele é a Máquina de Turing, a primeira definição de uma máquina de computação abstrata, a partir da qual foi desenvolvido mais tarde a arquitetura dos nossos computadores. Por todas as suas contribuições, a ACM (Association of Computer Machinery) distribui sua maior honraria, para aqueles que realizam as maiores contribuições para a área, com o nome de &lt;strong&gt;Turing Award&lt;/strong&gt;, que inclusive é considerado o &amp;#8220;Nobel da Computação&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Infelizmente, a década de 50 ainda era um ambiente muito hostil aos homossexuais no mundo todo: Turing foi condenado por se admitir homossexual em 1952 - sob a mesma lei que condenou Oscar Wilde mais de 50 anos antes - e foi desligado do serviço secreto, proibido de entrar nos EUA e obrigado a passar por castração química (aplicação de estrogênio, o hormônio feminino).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por fim, em 1954, Turing não suportou a humilhação pública e suicidou com uma dose de cianureto. Quantos grandes gênios perdemos por puro preconceito, não sabemos, mas o episódio de hoje no Brasil é um grande alívio e motivo de comemoração, em nome da humanidade&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5229444442</link><guid>http://psicofobia.net/post/5229444442</guid><pubDate>Thu, 05 May 2011 20:49:02 -0300</pubDate><category>Alan Turing</category><category>homossexuais</category><category>união homoafetiva</category><category>Brasil</category><category>Turing Award</category><category>Máquina de Turing</category><category>Teste de Turing</category><category>STF</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Seis TRILHÕES de dígitos de π²</title><description>&lt;p&gt;Nada como um supercomputador para fazer a gente descobrir que não tem noção das escalas gigantescas que o nosso mundinho pode alcançar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A novidade dessa vez é do &lt;a href="http://www.top500.org/system/10036" target="_blank"&gt;BlueGene/P&lt;/a&gt;, o mesmo que ganhou no Jeopardy! lá fora, foi feito de cobaia para o maior cálculo matemático já realizado por um computador: usar uma fórmula descoberta 10 anos atrás para calcular o número π², até a &lt;strong&gt;sexta trilhonésima casa decimal&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkp3hj0Rrf1qzhrk2.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note a cara de felicidade de Bailey, o matemático que desenvolveu a fórmula.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aí você se pergunta: MAS PRA QUÊ TUDO ISSO??? E a resposta e simples e elegante: além de π ter sua importância em praticamente todas as áreas da matemática, esse tipo de empreitada é usada pra testar tanto o programa quanto o próprio hardware do supercomputador!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma coisa desse tipo ocorreu com um programa do próprio Bailey em 1986, quando foram detectados problemas em um supercomputador Cray-2, que haviam passados despercebidos pelo fabricante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fora isso, pra quem gosta de matemática e/ou computação, é um feito absurdo de interessante :). O pesquisador superfeliz aí em cima tem um blog, com um post bem legal sobre π, pra quem quiser conhecer mais: &lt;a href="http://experimentalmath.info/blog/2011/03/Pi-goes-on-forever/" target="_blank"&gt;Pi goes on forever&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5203303990</link><guid>http://psicofobia.net/post/5203303990</guid><pubDate>Wed, 04 May 2011 21:07:10 -0300</pubDate><category>Pi</category><category>Blue Gene</category><category>supercomputador</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Velório do Bin Laden!</title><description>&lt;p&gt;Gente, gente, eu sei que é feio fazer piada da morte alheia, mas com a notícia mais bombástica (#rimshot) do ano&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O fato é que ontem no twitter, na hora da agitação com a notícia da morte do Bin Laden (primeiro tweet que vi foi do @nytimes) os piadistas da madrugada começaram a chuva de trocadilhos típica desses momentos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eis que no meio disso, pouco depois da meia-noite, pipoca um tweet na timeline:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkjwkixuay1qzhrk2.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu, este mala que vos escreve, pelo jeito fui o único que levou a piada a sério e fui lá criar o evento. Um RT dele aqui, de outro ali, um share no facebook de uns e outros&amp;#8230; aí pronto, a coisa começou a crescer muito, muito rápido. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkjx1jto3T1qzhrk2.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;(sim, foi uma piadinha fácil e qualquer um podia ter feito, mas o primeiro leva o crédito!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora, passando de 1h30min da matina, pouco mais de uma hora depois de criar o evento, já vejo na lista de confirmados &lt;strong&gt;mais de 8000&lt;/strong&gt; pessoas. É, piada com a morte alheia é nosso forte, mas só quero ver onde isso vai dar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pra quem quiser conferir, o link para o evento: &lt;a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=185018811545458&amp;amp;index=1" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=185018811545458&amp;amp;index=1" target="_blank"&gt;http://www.facebook.com/event.php?eid=185018811545458&amp;amp;index=1&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5124246135</link><guid>http://psicofobia.net/post/5124246135</guid><pubDate>Mon, 02 May 2011 01:43:16 -0300</pubDate><category>Obama</category><category>Osama</category><category>Bin Laden</category><category>Facebook</category><category>evento</category><category>velório</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Airpiano</title><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;*Cof* a poeira acumulou *Cof* por aqui né&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes que alguém já fuja do post só de ler o título, calma, garanto que o assunto não é nenhum campeonato de malucos fingindo que estão tocando piano (pensando bem, seria até legal&amp;#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas então, se não é isso, do que se trata? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lkgz4ce9Na1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tão vendo essa coisinha aí com um tanto de leds e um mané mexendo as mãos em cima? Esse é um Airpiano em uma demonstração não muito prática.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Explicando melhor: ele é montado, assim como seus parentes, em madeira. Mas na parte superior, em vez das teclas às quais estamos acostumados, ele tem somente uma placa de acrílico que cobre uma série de parafernálias eletrônicas. No total são oito sensores de proximidade, mais quarenta LEDs para te guiar durante o uso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cada vez que você faz um movimento os sensores são ativados, em 24 possíveis teclas e 8&amp;#160;&lt;em&gt;faders &lt;/em&gt;virtuais. No fim das contas, do piano vem só a inspiração, porque exige movimentos diferentes do que um pianista está acostumado, tornando-o realmente um tipo novo de instrumento musical.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para os mais curiosos, um vídeo tutorial da coisa:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="510" height="287"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11496684&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ffffff&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11496684&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=ffffff&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="510" height="287"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/11496684" target="_blank"&gt;A New Instrument - how it works&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/poseidon" target="_blank"&gt;Poseidon&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com" target="_blank"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pra mim isso gera o efeito &lt;em&gt;gorilla arm&lt;/em&gt; mais que qualquer outra coisa, mas enfim&amp;#8230; (Não conhece? google it!)&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/5070592963</link><guid>http://psicofobia.net/post/5070592963</guid><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 12:01:37 -0300</pubDate><category>Airpiano</category><category>piano</category><category>sensor</category><category>LED</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Arte geek: latas de tinta musicais tocando automagicamente!</title><description>&lt;p&gt;Fazer um instrumento tocar sozinho não é nenhum grande feito,  dispositivos mecânicos muito antigos que realizam essa tarefa, como por exemplo a pianola (1897).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Usar objetos do dia-a-dia para fazer música também não é lá novidade, Hermeto Pascoal e o Blue Man Group que o digam. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juntar essas duas ideias para criar uma obra de arte dentro de uma exposição é que foi o &lt;em&gt;insight&lt;/em&gt; do artista &lt;a href="http://joshualinergallery.com/artists/david_ellis/" target="_blank"&gt;David Ellis&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="510" height="383"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=20671455&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=20671455&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="510" height="383"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/20671455" target="_blank"&gt;True Value (paint fukette)&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user6212035" target="_blank"&gt;joshualinergallery&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com" target="_blank"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você duvida que isso foi algo interessante e fora do comum, saiba que ele ganhou o prêmio da exposição para &amp;#8220;artista revelação&amp;#8221; e levou pra casa US$2.500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O estranho deve ter sido passar por isso e pensar &amp;#8220;ah, mais uma arte moderna esquisita&amp;#8221; pra depois, de repente, tomar um susto com as latas se mexendo e se saindo com &lt;a href="http://cargocollective.com/robertocarloslange#206216/About" target="_blank"&gt;uma música&lt;/a&gt; bem legalzinha.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/3988932596</link><guid>http://psicofobia.net/post/3988932596</guid><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 18:14:58 -0300</pubDate><category>arte</category><category>música</category><category>instrumento</category><category>video</category><category>vimeo</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Navegar no Android é 33% mais rápido que no iPhone</title><description>&lt;p&gt;Pronto para o assunto polêmico envolvendo gadgets da semana? Se sim, lá vai!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A empresa canadense Blaze, que é especializada em otimização de sites, divulgou hoje que realizou uma grande bateria de testes com os navegadores padrão das duas plataformas e que a diferença na média de tempo de carregamento foi de impressionantes 52% a mais no iOS!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agora aos fatos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Android: 2.3 no Nexus S&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;iOS: 4.3 no iPhone 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Número de testes: 43000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ferramenta de teste: Mobitest (própria da companhia)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Páginas usadas: sites das companhias na lista &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fortune%201000" target="_blank"&gt;Fortune 1000&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Claro, como não poderia deixar de ser, os gráficos que todo adorador de números estava esperando:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_li7h04VdUk1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse é o resultado final, os 50% a mais do iPhone se traduzem a 1s. Não é muito, realmente, mas vai somando um segundo para cada página que você acessa por dia. Tenha em mente também que eles usaram uma conexão decente para os testes, coisa que não temos por aqui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_li7h3u9ev31qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse gráfico é o mais importante, na minha humilde opinião: enquanto as versões mobile dos sites carregaram sem diferenças aparentes entre as plataformas, as versões normais é que tiveram o maior impacto. Qual o problema? Os navegadores e sistemas são os mesmos usados nos tablets (iPad, Xoom/GalaxyTab/LePad/etc) e ninguém vai carregar versão mobile de sites neles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_li7hjivAyg1qzhrk2.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse último é mais uma curiosidade, quantos dos sites carregaram mais rápido em uma ou outra plataforma, mas não quer dizer muita coisa &amp;#8212; exceto, talvez, para os donos dos 16%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A conclusão preliminar do responsável na Blaze é de que provavelmente o sistema do gigante Google trabalha melhor na manipulação de conexões de rede, enquanto o navegador utiliza uma técnica de carregamento de páginas que otimiza o tempo gasto. Mais testes devem ser realizados para entender melhor os detalhes por trás dessa diferença, então ficamos no aguardo.&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/3920959166</link><guid>http://psicofobia.net/post/3920959166</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2011 11:52:00 -0300</pubDate><category>Android</category><category>Google</category><category>Honeycomb</category><category>iOS</category><category>iPhone</category><category>Apple</category><category>teste</category><category>navegador</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Chernobyl, Fukushima e o que não vai acontecer no Japão</title><description>&lt;p&gt;Apesar de toda a imprensa noticiosa, assim como parte de seu público, estarem esperando uma desgraça maior que o terremoto e a tsunami que atingiram o Japão, essa é uma possibilidade pequena na realidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comparações com Chernobyl, o maior &lt;strong&gt;acidente&lt;/strong&gt; nuclear da história, não param de passear nos principais meios de comunicação. Mas será que é pra tanto? Não é bem assim. É claro que existe um risco de uma explosão contaminante, que crie uma situação de alto risco de contaminação no país e em outras partes do mundo posteriormente, mas a situação tem sido muito mais controlada até o momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uma cena, que é um dos únicos registros de Chernobyl pós-explosão, é algo que jamais seria imaginável na situação japonesa: um reporter subindo no alto do prédio semi-destruído e mostrando o &amp;#8220;ground zero&amp;#8221; da explosão:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object height="306" width="500"&gt;
&lt;param value="http://www.youtube.com/v/NkjAAzkrXSA?version=3" name="movie"&gt;&lt;param value="true" name="allowFullScreen"&gt;&lt;param value="always" name="allowScriptAccess"&gt;&lt;embed height="306" width="500" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/NkjAAzkrXSA?version=3"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não é necessário dizer que isso é impossível de ser visto hoje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na usina de Fukushima estão 50 trabalhadores, com as devidas roupas de proteção, que lhes permite suportar algum tempo sob radiação mais intensa que o recomendado. Provavelmente trabalhando em turnos nas áreas mais afetadas, eles estão lá para garantir que haja bombeamento de água para os reatores, mantendo-os resfriados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui é onde reside o risco: se algum dos reatores chegar ao &lt;em&gt;meltdown&lt;/em&gt; por superaquecimento, haverá uma liberação de grande quantidade de material radioativo - Iodo 131 e Césio 137 - que ao serem lançados na atmosfera podem chegar a outras regiões do Japão e, segundo cálculos, avançar com as correntes de ar no norte e depois avançar pela costa oeste dos EUA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainda assim, há mais uma diferença entre os dois casos: em Chernobyl, quatro reatores ficavam juntos e todos foram expostos a atmosfera após o acidente; já em Fukushima, há 6 reatores, todos separados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Até o momento as notícias dão conta de que o armazenamento de combustível usado no reator 4 havia sido exposto mas estava ainda sob controle; o reator 2, um dos mais atingidos, estava instável; os reatores 1 e 3 estariam retornando aos níveis normais e, por fim, os outros dois não foram afetados. Tudo isso ocorreu por conta de explosões que danificaram partes de uma ou mais, das três, camadas de proteção que existem em torno de cada reator, fora o próprio prédio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_li4vawKxNd1qzhrk2.gif"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não bastassem todos esses esforços, uma zona de 20km de raio já foi decretada para evacuação total, outros 10km de evacuação recomendada e &amp;#8220;zona-de-quarentena&amp;#8221;. Tudo isso para que se garanta o mínimo de risco para a população.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais leituras sobre o assunto e fontes de informações desse post:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-12755739" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-12755739" target="_blank"&gt;http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-12755739&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://dvice.com/archives/2011/03/video-this-is-w.php" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://dvice.com/archives/2011/03/video-this-is-w.php" target="_blank"&gt;http://dvice.com/archives/2011/03/video-this-is-w.php&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://scienceblogs.com.br/brontossauros/2011/03/fukushima.php" target="_blank"&gt;&lt;a href="http://scienceblogs.com.br/brontossauros/2011/03/fukushima.php" target="_blank"&gt;http://scienceblogs.com.br/brontossauros/2011/03/fukushima.php&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/3897329178</link><guid>http://psicofobia.net/post/3897329178</guid><pubDate>Wed, 16 Mar 2011 09:00:07 -0300</pubDate><category>fukushima</category><category>japão</category><category>nuclear</category><category>usina</category><category>tsunami</category><category>chernobyl</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item><item><title>Fractal Lab: criando fractais 2D/3D no seu browser</title><description>&lt;p&gt;Com o avanço das tecnologias para web, toda hora aparece um novo aplicativo interessante, rodando em cima de alguma delas - especialmente aquelas relacionadas ao HTML5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alguns desses aplicativos tem finalidades bem práticas, como o &lt;a href="http://pixlr.com" target="_blank"&gt;Pixlr&lt;/a&gt; para editar imagens online, os famosos sites de vídeos Youtube, Vimeo e Dailymotion que já tem suas versões que trocam o player de Flash por HTML, entre muitos outros exemplos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outros deles trabalham com aplicações mais para demonstração das possibilidades de uso ou para alguma aplicação mais artística das ferramentas disponíveis, que é o caso do Fractal Lab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="510" height="408"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=20687741&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=20687741&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="510" height="408"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esse aplicativo de aparência simples e fácil de &amp;#8220;brincar&amp;#8221; é na verdade uma aplicação bastante poderosa, em relação a todos os cálculos matemáticos que tem que realizar e também para transformar os resultados nessas belas imagens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para quem quiser fazer também, basta ir direto ao &lt;a href="http://fractal.io" target="_blank"&gt;fractal.io&lt;/a&gt;. Lembrando que ele usa a tecnologia WebGL, só disponível para quem tem o Chrome em versões recentes e o Firefox 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Além disso, o autor da ferramenta - Tom Beddard, ou subblue - tem um &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/subblue/" target="_blank"&gt;Flickr com suas melhores criações&lt;/a&gt; e ainda liberou o Fractal Lab como software livre, com o &lt;a href="https://github.com/subblue/FractalLab" target="_blank"&gt;código disponível no GitHub&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;ps: matematicamente falando, são &lt;span&gt;representações&lt;/span&gt; 2D e 3D de fractais&amp;#8230;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;pps: desculpem a falta de posts nos últimos dias.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://psicofobia.net/post/3877820520</link><guid>http://psicofobia.net/post/3877820520</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2011 12:30:44 -0300</pubDate><category>fractal</category><category>webgl</category><category>video</category><category>vimeo</category><dc:creator>insanidadeltda</dc:creator></item></channel></rss>

