psicofobia.net

Quer um blog geek/nerd com posts com conteúdo bom de verdade?
Posts sobre ciência, tecnologia e mais do universo nerd com a melhor seleção de imagens e vídeos?
Isso tudo, você só encontra aqui!

Assine nosso feed!

Ferramentas do blog:

Divulgue-nos:

psicofobia.net

Parceiros:



Compulsive
Polaróides Críticas
Rústico e sistemático!
Byte Que Eu Gosto! Quenerd, fazendo seu grau de miopia crescer

Visite também:

Uêba - Os Melhores Links

Fazendo a social:

(blog interrompido, fica aqui de arquivo, os "outros" acima estão ativos)
2011, May 23

Animações em computação gráfica passaram dos meros 8 bits algumas décadas atrás para movimentações realistas com base em todo tipo de conceitos físicos reais, para transformar os jogos e filmes em animação em quase-realidades.

É claro, certas características são muito difíceis de se colocar em um punhado de código para depois serem usadas na reprodução dos detalhes mais intrincados, como por exemplo as expressões faciais de pessoas.

Mas como tem tanta gente trabalhando nisso, uma hora ia sair algo muito bom dessa área. Foi exatamente o que os caras da Janimation conseguiram com a tecnologia deles, que vocês conferem no vídeo a seguir:

Como comentaram em outros lugares sobre esse vídeo: um dia vão substituir atores por CGI, principalmente pra retratar personagens históricos em filmes e se não avisarem não vai dar nem pra perceber. É só uma questão de tempo.

início
página: de 1 páginas.