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Animações em computação gráfica passaram dos meros 8 bits algumas décadas atrás para movimentações realistas com base em todo tipo de conceitos físicos reais, para transformar os jogos e filmes em animação em quase-realidades.
É claro, certas características são muito difíceis de se colocar em um punhado de código para depois serem usadas na reprodução dos detalhes mais intrincados, como por exemplo as expressões faciais de pessoas.
Mas como tem tanta gente trabalhando nisso, uma hora ia sair algo muito bom dessa área. Foi exatamente o que os caras da Janimation conseguiram com a tecnologia deles, que vocês conferem no vídeo a seguir:
Como comentaram em outros lugares sobre esse vídeo: um dia vão substituir atores por CGI, principalmente pra retratar personagens históricos em filmes e se não avisarem não vai dar nem pra perceber. É só uma questão de tempo.
Fonte: cubiclebot.com