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Acho que os leitores desse blog têm acompanhado os últimos acontecimentos e notícias envolvendo a internet e os projetos de lei que ficaram conhecidos como SOPA e PIPA.
Pois bem, depois do protesto de grandes sites ontem (18/01) contra o projeto, fazendo um blackout (entre os participantes Wikipedia, Reddit, Google,…) um instituto norte-americano refez a contagem de congressistas dos EUA que eram a favor e contra os projetos.
Sobre o resultado, só digo isso:

Dados do ProPublica.org - Congressistas A Favor/Contra no dia 18 e A Favor/Contra no dia 19.
Resumo da opera: mexeu com a internet, mexeu com gente grande e dinheiro.
Notícia rápida, já um pouco atrasada, mas importante pra todo mundo que usa e apoia licenças livres: a Creative Commons abriu no dia 09/12 o processo de consulta pública para definir os termos da versão 4.0 de seu conjunto de licenças.
Assim como o processo para as versões anteriores, a organização aceitará a participação na discussão através da lista de emails específica, onde ficará centralizada. Porém, como uma novidade, na wiki da CC há um conjunto de páginas dedicado a documentar os tópicos levantados e organizar as propostas enviadas, que ficará aberto para comentários e avaliações de cada uma das questões. Também pela primeira vez este período de discussão pública foi aberto sem que fosse divulgado um draft da licença, para permitir e encorajar uma maior participação da comunidade.
As principais questões que afetam as licenças na versão 3.0, que serão as prioridades de discussão e possível mudança, incluem o tratamento dos direitos morais, o escopo da cláusula ShareAlike, a definição de Não-comercial entre várias outras questões.
O processo deve ser realizado conforme o seguinte calendário:
Mais informações podem ser obtidas no comunicado oficial e na página da wiki.
Ecoando aqui o que tentei resumir em dois tweets há pouco.
Agora que já houve o lançamento do iPhone 4S, que foi mal recebido tanto por fãs quanto pelo mercado (vide queda das ações da Apple pós-keynote) E com a morte do Jobs, já se pode falar em uma queda temporária da Apple.
Não estou anunciando o fim do mundo como nós conhecemos, mas com certeza será um período de baixa na gigante de Cupertino, que pode se recuperar, ou não, mais cedo ou mais tarde. Aposto minhas fichas também no fato de que o futuro dos negócios da Apple não dependerá do sucesso ou fracasso do 4S e sim da próxima geração do smartphone e também do iPad.

Bandeiras a meio mastro em frente à sede da empresa, Infinite Loop nº 1
Quando à morte em si, creio que não há muito o que se dizer, só que foi muito mais rápida do que qualquer pessoa da área de tecnologia esperava. Morreu silenciosamente, como merecia um dos grandes nomes que definiu os rumos da computação pessoal, desde o seu surgimento.
Mesmo com toda a guerra comercial entre a Apple e suas concorrentes, vale notar que as pessoas por trás destas sempre foram próximas de Jobs, até admiradores dele em alguns casos. Fica o registro que dois de seus grandes rivais nos negócios, Sergey Brin e Larry Page do Google, já postaram em seus perfis no Google+ notas lembrando de Steve e lamentando profundamente sua morte.
Sergey Brin - 21:18 - PúblicoFrom the earliest days of Google, whenever Larry and I sought inspiration for vision and leadership, we needed to look no farther than Cupertino. Steve, your passion for excellence is felt by anyone who has ever touched an Apple product (including the macbook I am writing this on right now). And I have witnessed it in person the few times we have met.
On behalf of all of us at Google and more broadly in technology, you will be missed very much. My condolences to family, friends, and colleagues at Apple.
Larry Page - 21:47 (modificado) - PúblicoI am very, very sad to hear the news about Steve. He was a great man with incredible achievements and amazing brilliance. He always seemed to be able to say in very few words what you actually should have been thinking before you thought it. His focus on the user experience above all else has always been an inspiration to me. He was very kind to reach out to me as I became CEO of Google and spend time offering his advice and knowledge even though he was not at all well. My thoughts and Google’s are with his family and the whole Apple family.
Não sei se alguém concorda, mas como disse, são só meus 5 centavos.
ps: Pouco depois que publiquei, o amigo Ricardo Fraga do Google Discovery avisou que o Google colocou uma homenagem simples e tocante na sua página inicial. Se alguém questiona a importância de Jobs, acaba de ficar sem argumentos:

Celulares e computadores: antes duas coisas tão distintas quanto água e óleo, agora andam se misturando tanto que até no tamanho já fica difícil separar uns de outros.
No início, celulares eram meros telefones, grandes e pesados, que quando muito serviam para se fazer ligações. Também grandes e pesados, os computadores da época em que os celulares surgiram já eram bem menores que os primeiros, mas ainda assim não eram lá muito portáteis.

Em 1982, este velho senhor aí em cima foi lançado… Enquanto isso, em meio aos Fjords:
Nokia-lanterninha!
Nessa imagem gigante, entre idas e vindas, dá pra perceber que ao menos no geral a tendência dos celulares foi de miniaturização até 2000 e depois permaneceu estável. Para os computadores, idem. Depois de surgirem os primeiros notebooks, que pesavam mais que um desktop atual, eles foram ganhando tamanhos menores (15” a 12”).
Mas aí, a partir de 2007, surgiu um tal de iPhone (tamanho de 3.5”) — e a concorrência — do lado dos celulares, enquanto inventavam o irmão menor e mais fraquinho dos notebooks, o netbook (de 11” a 8”) e ressuscitavam a ideia de computadores de mão, só com tela sensível ao toque e sem teclado, os tablets (de 10” a 7”) com iPad e companhia.

iPad 2. Bonito, vai.
Com a briga para tomar a fatia de mercado tomada de assalto pela Apple com seus iTrecos iProdutos, todas as outras empresas concorrentes passaram a inundar as prateleiras de lojas de eletrônicos e de telefonia celular. Todas seguindo aproximadamente o padrão de tamanhos ditado pelos produtos Apple, claro.
Eis que agora, na temporada 2010/2011, a Samsung resolveu entrar de verdade na briga, com bons aparelhos para todos os gostos e bolsos. Nessa brincadeira de ter dezenas de modelos diferentes, tanto de tablets quanto de smartphones, um detalhe ficou bastante em evidência: existem smartphones de todos os tamanhos desde o 3.5” e tablets do 10” pra baixo, mas nenhum chega em 6”.
Pra vocês terem a noção, usando os da Samsung como exemplo:
(Continue a leitura...)Aproveitando para tirar a poeira do blog, que já anda abandonado de novo há um tempinho, resolvi aproveitar pra falar sobre um novo social game (sim, no Facebook) que foi lançado essa semana e que com certeza merece um post.
Já sei que muita gente que me conhece vai estranhar e/ou reclamar: “ahh, mas você Eduardo, falando de mais-um-joguinho-bobo-de-facebook???”. Pois é, pra vocês, isso é uma prova de que alguma coisa de melhor que o resto ele tem e vou tentar mostrar o porquê de eu estar surpreso com a qualidade dele.
Antes, sobre a Gazeus: 
Sim, esses joguinhos beeem simples que todo mundo aqui já deve ter jogado, ou no mínimo visto a propaganda no orkut ou no facebook em algum momento da vida. É claro que você não esperava muita coisa vindo daí, eu também não.
Eis que de repente eu recebo um convite (terça, 02) pra ir em São Paulo no dia seguinte para o lançamento oficial de um jogo novo deles… pensei bem, mas já que era boca livre (é, blogueiros pensam assim mesmo) e eles tinham ninguém mais, ninguém menos que Beto @Largman e Alexandre @Inagaki ajudando no trabalho de social media da coisa, achei que seria uma boa aparecer.
De início uma conversa sobre o porquê de música no jogo social, das vontades e ideias que levaram à criação de um jogo envolvendo o tema, que só fez aumentar a curiosidade e a expectativa (arriscado, diga-se de passagem, imagina se fosse ruim). Enfim, começaram a mostrar o jogo, que eu repasso agora em linhas gerais aqui:
O Início:
Você é um aprendiz de músico, querendo começar uma carreira de sucesso tocando seu pop/rock… então como todo bom músico, escolhe sua aparência oficial, desde o tênis até o penteado

(não, não sou eu, é o Game Designer do jogo mesmo)
(Continue a leitura...)Animações em computação gráfica passaram dos meros 8 bits algumas décadas atrás para movimentações realistas com base em todo tipo de conceitos físicos reais, para transformar os jogos e filmes em animação em quase-realidades.
É claro, certas características são muito difíceis de se colocar em um punhado de código para depois serem usadas na reprodução dos detalhes mais intrincados, como por exemplo as expressões faciais de pessoas.
Mas como tem tanta gente trabalhando nisso, uma hora ia sair algo muito bom dessa área. Foi exatamente o que os caras da Janimation conseguiram com a tecnologia deles, que vocês conferem no vídeo a seguir:
Como comentaram em outros lugares sobre esse vídeo: um dia vão substituir atores por CGI, principalmente pra retratar personagens históricos em filmes e se não avisarem não vai dar nem pra perceber. É só uma questão de tempo.
Todo mundo costuma criticar o publicitário médio hoje em dia, não sem um pouco de razão, por conta do nível de graça e criatividade da maioria das propagandas, especialmente na TV.
Porém tem quem salve a honra da classe e aqui vai mais um ótimo exemplo: o caso da operadora de telefonia Deutsche Telekom, que precisava divulgar sua nova linha de serviços. A agência, não sei qual foi, resolveu chamar o pessoa da Rovio - criadores do Angry Birds - para fazer uma versão gigante, onde as pessoas pudessem jogar em tamanho real!
Ah, tudo isso ao som de uma versão meio acústica do tema do jogo:
Queria eu ser um dos sortudos no dia lá nessa praça…
Apesar de ser usada há cerca de 5000 anos, até hoje os usos comuns da seda se restringiam ao mundo da alta costura e pouco mais que isso.
Porém, nas últimas duas décadas as pesquisas desenvolvidas em torno de outros usos, desde substituição de tecidos humanos até armazenamento de dados em filmes holográficos!
No evento TED2011, o Engenheiro Biomédico Fiorenzo Omenetto falou sobre vinte aplicações diferentes e inclusive demonstrou algumas delas no palco, confira (vídeo: ing, leg: ing, ita):
Espero que tudo isso saia do laboratório e tenha uso popularizado, porque o potencial é enorme.
Comprar um computador bonitão, montar um com tudo o que você precisa para rodar Crysis 2 (na qualidade mínima) ou ainda pegar o ‘brinquedo’ e fazer modificações em toda a aparência dele pra deixar com a sua cara.
Isso aí é fácil e todo mundo que tem dinheiro, e/ou criatividade, já fez pelo menos uma vez na vida. Quero ver ser como Steve Chamberlin que resolveu fazer o dele do nada, incluindo todos aquele milhões de transistores, só que em escala maior, com fios mesmo e placas de circuito grandonas.
Não acredita? Olha só a bagunça que ficou:


E aqui o BMOW (Big Mess O’ Wires) em funcionamento, rodando programinhas 8bit escritos em Basic:


Como vocês puderam ver, nada mal, nada mal mesmo!
Como todo bom maluco, Steve documentou tudo direitinho, pra quem quiser estudar ou mesmo replicar (haha, aham.) a experiência dele, no site do BMOW.

Amigos leitores, hoje no Brasil estamos marcando um dia importantíssimo na nossa história: o Supremo Tribunal Federal reconheceu oficialmente POR UNANIMIDADE que todas as pessoas são iguais perante a lei, garantindo aos casais homossexuais todos os direitos que os casais heterossexuais sempre possuíram.
Mais importante que isso, fica provado que nosso país tem jeito sim, não vamos ficar pra sempre presos em um passado ruim. A todos os meus amigos e todos os leitores que serão beneficiados com essa decisão, meus parabéns, essa conquista é de todos mas especialmente de vocês que nunca desistiram.
Como eu não quero deixar passar um post de notícias gerais, coisa que não é a cara deste blog, aproveito para lembrar de um dos grandes nomes da computação: o inglês Alan Turing.

Este grande homem ficou marcado na história do mundo, por suas grandes contribuções na área (puxo sardinha, faço ciência da computação) e também na criptoanálise, em bom português: criação e decifração de códigos. Durante a Segunda Guerra Mundial ele foi o responsável por descobrir como funcionava a máquina criptográfica Enigma, da Alemanha de Hitler, garantindo uma enorme vantagem para as tropas aliadas.
Dentro da área da computação, ele foi o responsável pela definição do Teste de Turing, que (trocando em miúdos) é um teste aplicado em sistemas de Inteligência Artificial, para detectar se realmente eles atingiram o mesmo patamar de um ser humano, no que diz respeito ao raciocínio e à inteligência como é definida hoje.
Também criação dele é a Máquina de Turing, a primeira definição de uma máquina de computação abstrata, a partir da qual foi desenvolvido mais tarde a arquitetura dos nossos computadores. Por todas as suas contribuições, a ACM (Association of Computer Machinery) distribui sua maior honraria, para aqueles que realizam as maiores contribuições para a área, com o nome de Turing Award, que inclusive é considerado o “Nobel da Computação”.
Infelizmente, a década de 50 ainda era um ambiente muito hostil aos homossexuais no mundo todo: Turing foi condenado por se admitir homossexual em 1952 - sob a mesma lei que condenou Oscar Wilde mais de 50 anos antes - e foi desligado do serviço secreto, proibido de entrar nos EUA e obrigado a passar por castração química (aplicação de estrogênio, o hormônio feminino).
Por fim, em 1954, Turing não suportou a humilhação pública e suicidou com uma dose de cianureto. Quantos grandes gênios perdemos por puro preconceito, não sabemos, mas o episódio de hoje no Brasil é um grande alívio e motivo de comemoração, em nome da humanidade