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2012, May 04
  • Esses dias fui provocar um amigo no twitter falando mal de uma linguagem de programação. Só que a brincadeira virou uma sequência de tweets, com alguns colaboradores, comparando os estereótipos de linguagens de programação com estereótipos de mulheres.
  • Segue aí o resumo da ópera, com os devidos créditos para os outros autores:
  • @eduardomps: ruby é aquela garota linda do colégio, que não tem merda nenhuma na cabeça, mas é linda, pqp.
  • @PvreHaavok: PHP é aquela baranga com bundão que todo mundo do colégio pegou bêbado em uma festa qualquer haha
  • @eduardomps: Java e C# são aquelas duas faz-tudo, que puxam o saco de todos os professores e que disputam a popularidade de todo mundo da turma
  • @PvreHaavok: Java é aquela garota de 2,10m da qual todos tem medo de apanhar. de fato, se tentam algum contato, apanham feio
  • @eduardomps: e C# é a baixinha, claro
  • @Gui_Restani: E tem python, que é aquela menina perfeita mas sempre te coloca na friendzone.
  • @eduardomps: tem C, que é aquela garota encrenca, difícil de conviver. mas o último que ficou com ela não quis largar por nada
  • @Gui_Restani: E C++ é o travesti. Mais rápida e mais forte do qualquer mulher. Mas quando você menos espera ela te fode.
  • @eduardomps: ela [Assembly] já foi a musa do colégio. hoje já tá na 3ª ou 4ª reunião de 10 anos da turma, mal lembram dela
  • @Gui_Restani: Assembly é a sogra. Todo mundo quer a velha longe, mas é essencial pra sua namorada.
  • @PvreHaavok: Javascript é aquela marrenta que rouba o lanche das crianças da sala "client-side" e agora rouba o das crianças da "server-side"
  • @eduardomps: Objective-C é a novata que chegou de fora do país, atraiu uma galera, o resto vira a cara pra ela e chama de metida
  • @PvreHaavok: LISP, Erlang e Haskell também chegaram de fora do país mas são tão bizarras que ninguém sabe como se comunicar com elas
  • @AlexandreTorres: AppleScript é tipo a irmã que fuça em tudo, briga com todos e no final não faz nada direito.
  • @eduardomps: Pascal, da turma da C, é daquelas que gosta de ensinar todo mundo. só falam com ela pra isso também.
  • @eduardomps: a Delphi (Object Pascal para os íntimos) é a irmã mais nova dela, mais vaidosa, parece a irmã melhor. mas no fundo é a mesma coisa
  • @PvreHaavok: e Kylix é o aborto que não deu certo HAHAHAHA
  • @eduardomps: a outra dupla de irmãs, Basic e Visual Basic, é comparável, a diferença é que não servem pra nada, quem conhece desgosta
  • @PvreHaavok: Visual Basic é a irmã gata que ganha muito dinheiro "fazendo eventos" #instantrimshot
  • @eduardomps: Perl é aquela garota mais velha, simples mas bonita, formada em 1º lugar da turma da faculdade. tão especialista que é difícil de entender
  • @PvreHaavok: VBScript sofreu tanto bullying que se matou antes de conseguir transferência. Ainda é usada, mas só quando invocada com magia negra
  • @Gui_Restani: Ada é aquela tia que adora um "homem-objeto".
  • @eduardomps: COBOL é a outra tia, que já foi pra "casa de repouso", mas que sempre recebe visita de um sobrinho ou outro
  • @Gui_Restani: Mas só porque ela dá dinheiro pra eles!
  • @eduardomps: pra encerrar: Lua é a caloura esportista-bonitinha da faculdade, não tem nada que atraia demais, mas vive participando nos bastidores
2012, March 19

Pra quem está acostumado a acompanhar as missões das agências espaciais, especialmente ESA e NASA, sabe que cada vez que elas liberam imagens obtidas por seus satélites, vem sempre um grande show visual de deixar a gente de queixo caído. Recomendo inclusive, pra quem não conhece ainda, ver a galeria de Imagens do Dia, uma grande imagem relacionada à exploração espacial, selecionada a dedo.

 A novidade da vez é que, novamente, a agência estadunidense não decepcionou e liberou um Atlas e Catálogo de todo o céu em infravermelho, captado pelo seu satélise WISE durante todo o ano de 2010 e processada desde então - foram mais de 2.7 milhões de imagens, que equivalem a um total de cerca 15 terabytes de dados processados.

Para a ciência, uma quantidade impressionante de estudos e descobertas foi realizada, que geraram a publicação, até hoje, de mais de 100 artigos científicos. Com os dados completos liberados agora - 18 mil imagens e um catálogo de 560 milhões de objetos, de pequenos asteróides a grandes galáxias - espera-se que muitos mais sejam gerados para ajudar a entender cada vez mais como funciona universo.

Sem mais delongas, segue o mosaico composto de todas essas imagens, com o disco da nossa galáxia ao centro:

Cliquem por sua própria conta e risco para abrir a imagem .tif no tamanho original, em impressionantes 10000 x 5030 pixels, com 300mb no total. (para os fracos e para os que estão presos em conexões fraquinhas, tem um jpeg de 6mb)

Os fãs de astronomia também podem usar o catálogo para localizar e baixar imagens de regiões ou objetos específicos conhecidos, ou mesmo entre os mapeados pela primeira vez.

Alguns dados para os mais técnicos - o satélite mapeou o céu em quatro frequências de infravermelho, três delas utilizadas pra gerar esse mosaico (projeção Aitoff) com o ciano representando a faixa de ~3.4 mícrons - em sua maioria luz emitida por estrelas diretamente -, em verde e vermelho as faixas de ~12 e ~22 mícrons respectivamente - em geral de poeira interestelar e alguns residuais do movimento de objetos próximos, como os nossos planetas vizinhos, Saturno, Marte e Júpiter.

2012, February 14

Notícia rápida do dia, antes que não dê tempo!

Pra quem não costuma usar ou nunca viu, no Google+ existe a brincadeira de você criar Hangouts, que nada mais são do que chats com vídeo entre você e seus amigos ou mesmo desconhecidos, se quiser. Depois de um tempo foi lançada uma versão modificada desse recurso, para alguns usuários do serviço, onde a pessoa que inicia pode se juntar com outras 9 para conversar e quantos mais quiserem para apenas assistir.

Hangout on air Obama

De cantores a jogadores, passando até pelo Obama, vários já fizeram uso desse brinquedo. Pra quem perder, a gravação é disponibilizada depois no youtube!

A notícia da vez é que será realizado o primeiro Hangout on Air subterrâneo, a 100m da superfície da cidade de Cessy na França, onde se localiza o detector de partículas CMS, parte do grande conjunto do maior acelerador de partículas da atualidade, Large Hadron Collider, o famoso LHC!

Hangout on Air LHC Este Hangout terá a participação de dois cientistas envolvidos diretamente na operação do gigante de 14.000 toneladas, Joe Incandella e Sue Ann Koay, que responderão perguntas enviadas até o início do evento e convidarão alguns para participarem ao vivo!

O tema das questões, claro, envolve os ramos de pesquisa deles e os objetos de pesquisa do detector, como o Boson de Higgs, a teoria da Supersimetria, as hipóteses de múltiplas dimensões e outras leves áreas da física teórica e experimental.

Para quem quer tentar participar, pode deixar as perguntas diretamente no post de anúncio do Hangout e para assistir, o streaming estará disponível na plus page do próprio Google+

Só para deixar bem específico, o Hangout acontecerá amanhã hoje, dia 15 de Fevereiro, das 19h às 20h do horário no local (18h às 19h UTC), 16h às 17h no horário brasileiro de verão (outros locais, conferir essa listinha).

2012, January 19

Acho que os leitores desse blog têm acompanhado os últimos acontecimentos e notícias envolvendo a internet e os projetos de lei que ficaram conhecidos como SOPA e PIPA.

Pois bem, depois do protesto de grandes sites ontem (18/01) contra o projeto, fazendo um blackout (entre os participantes Wikipedia, Reddit, Google,…) um instituto norte-americano refez a contagem de congressistas dos EUA que eram a favor e contra os projetos.

Sobre o resultado, só digo isso:

Dados do ProPublica.org - Congressistas A Favor/Contra no dia 18 e A Favor/Contra no dia 19.

Resumo da opera: mexeu com a internet, mexeu com gente grande e dinheiro.

2011, December 14

Notícia rápida, já um pouco atrasada, mas importante pra todo mundo que usa e apoia licenças livres: a Creative Commons abriu no dia 09/12 o processo de consulta pública para definir os termos da versão 4.0 de seu conjunto de licenças.

CC Logo

Assim como o processo para as versões anteriores, a organização aceitará a participação na discussão através da lista de emails específica, onde ficará centralizada. Porém, como uma novidade, na wiki da CC há um conjunto de páginas dedicado a documentar os tópicos levantados e organizar as propostas enviadas, que ficará aberto para comentários e avaliações de cada uma das questões. Também pela primeira vez este período de discussão pública foi aberto sem que fosse divulgado um draft da licença, para permitir e encorajar uma maior participação da comunidade.

As principais questões que afetam as licenças na versão 3.0, que serão as prioridades de discussão e possível mudança, incluem o tratamento dos direitos morais, o escopo da cláusula ShareAlike, a definição de Não-comercial entre várias outras questões.

O processo deve ser realizado conforme o seguinte calendário:

  • Dez/11 a Fev/12 - período de coleta de requerimentos
  • Fev-Mar/12 - publicação do primeiro Draft da licença
  • Mar-Abr/12 - período de comentário público
  • Mai/12 - publicação do segundo Draft da licença
  • Mai-Jul/12 - período de comentário público
  • Ago/12 - publicação do terceiro (e possivelmente último) Draft da licença e início da consulta para tradução e localização das licenças
  • Ago-Set/12 - período de comentário público e consulta para localização
  • Set-Dez/12 - finalização e publicação da versão 4.0

Mais informações podem ser obtidas no comunicado oficial e na página da wiki.

2011, October 05

Ecoando aqui o que tentei resumir em dois tweets há pouco.

Agora que já houve o lançamento do iPhone 4S, que foi mal recebido tanto por fãs quanto pelo mercado (vide queda das ações da Apple pós-keynote) E com a morte do Jobs, já se pode falar em uma queda temporária da Apple.

Não estou anunciando o fim do mundo como nós conhecemos, mas com certeza será um período de baixa na gigante de Cupertino, que pode se recuperar, ou não, mais cedo ou mais tarde. Aposto minhas fichas também no fato de que o futuro dos negócios da Apple não dependerá do sucesso ou fracasso do 4S e sim da próxima geração do smartphone e também do iPad.

Bandeiras a meio mastro em frente à sede da empresa, Infinite Loop nº 1

Quando à morte em si, creio que não há muito o que se dizer, só que foi muito mais rápida do que qualquer pessoa da área de tecnologia esperava. Morreu silenciosamente, como merecia um dos grandes nomes que definiu os rumos da computação pessoal, desde o seu surgimento.

Mesmo com toda a guerra comercial entre a Apple e suas concorrentes, vale notar que as pessoas por trás destas sempre foram próximas de Jobs, até admiradores dele em alguns casos. Fica o registro que dois de seus grandes rivais nos negócios, Sergey Brin e Larry Page do Google, já postaram em seus perfis no Google+ notas lembrando de Steve e lamentando profundamente sua morte.

Sergey Brin  -  21:18  -  PúblicoFrom the earliest days of Google, whenever Larry and I sought inspiration for vision and leadership, we needed to look no farther than Cupertino. Steve, your passion for excellence is felt by anyone who has ever touched an Apple product (including the macbook I am writing this on right now). And I have witnessed it in person the few times we have met.

On behalf of all of us at Google and more broadly in technology, you will be missed very much. My condolences to family, friends, and colleagues at Apple.

Larry Page  -  21:47 (modificado)  -  PúblicoI am very, very sad to hear the news about Steve. He was a great man with incredible achievements and amazing brilliance. He always seemed to be able to say in very few words what you actually should have been thinking before you thought it. His focus on the user experience above all else has always been an inspiration to me. He was very kind to reach out to me as I became CEO of Google and spend time offering his advice and knowledge even though he was not at all well. My thoughts and Google’s are with his family and the whole Apple family.

Não sei se alguém concorda, mas como disse, são só meus 5 centavos.

ps: Pouco depois que publiquei, o amigo Ricardo Fraga do Google Discovery avisou que o Google colocou uma homenagem simples e tocante na sua página inicial. Se alguém questiona a importância de Jobs, acaba de ficar sem argumentos:

2011, September 02

Celulares e computadores: antes duas coisas tão distintas quanto água e óleo, agora andam se misturando tanto que até no tamanho já fica difícil separar uns de outros.

No início, celulares eram meros telefones, grandes e pesados, que quando muito serviam para se fazer ligações. Também grandes e pesados, os computadores da época em que os celulares surgiram já eram bem menores que os primeiros, mas ainda assim não eram lá muito portáteis.

Em 1982, este velho senhor aí em cima foi lançado… Enquanto isso, em meio aos Fjords:

Nokia-lanterninha!

Nessa imagem gigante, entre idas e vindas, dá pra perceber que ao menos no geral a tendência dos celulares foi de miniaturização até 2000 e depois permaneceu estável. Para os computadores, idem. Depois de surgirem os primeiros notebooks, que pesavam mais que um desktop atual, eles foram ganhando tamanhos menores (15” a 12”).

Mas aí, a partir de 2007, surgiu um tal de iPhone (tamanho de 3.5”) — e a concorrência — do lado dos celulares, enquanto inventavam o irmão menor e mais fraquinho dos notebooks, o netbook (de 11” a 8”) e ressuscitavam a ideia de computadores de mão, só com tela sensível ao toque e sem teclado, os tablets (de 10” a 7”) com iPad e companhia.

iPad 2. Bonito, vai.

Com a briga para tomar a fatia de mercado tomada de assalto pela Apple com seus iTrecos iProdutos, todas as outras empresas concorrentes passaram a inundar as prateleiras de lojas de eletrônicos e de telefonia celular. Todas seguindo aproximadamente o padrão de tamanhos ditado pelos produtos Apple, claro.

Eis que agora, na temporada 2010/2011, a Samsung resolveu entrar de verdade na briga, com bons aparelhos para todos os gostos e bolsos. Nessa brincadeira de ter dezenas de modelos diferentes, tanto de tablets quanto de smartphones, um detalhe ficou bastante em evidência: existem smartphones de todos os tamanhos desde o 3.5” e tablets do 10” pra baixo, mas nenhum chega em 6”.

Pra vocês terem a noção, usando os da Samsung como exemplo:

(Continue a leitura...)

2011, August 04

Aproveitando para tirar a poeira do blog, que já anda abandonado de novo há um tempinho, resolvi aproveitar pra falar sobre um novo social game (sim, no Facebook) que foi lançado essa semana e que com certeza merece um post.

Já sei que muita gente que me conhece vai estranhar e/ou reclamar: “ahh, mas você Eduardo, falando de mais-um-joguinho-bobo-de-facebook???”. Pois é, pra vocês, isso é uma prova de que alguma coisa de melhor que o resto ele tem e vou tentar mostrar o porquê de eu estar surpreso com a qualidade dele.

Antes, sobre a Gazeus:

Sim, esses joguinhos beeem simples que todo mundo aqui já deve ter jogado, ou no mínimo visto a propaganda no orkut ou no facebook em algum momento da vida. É claro que você não esperava muita coisa vindo daí, eu também não.

Eis que de repente eu recebo um convite (terça, 02) pra ir em São Paulo no dia seguinte para o lançamento oficial de um jogo novo deles… pensei bem, mas já que era boca livre (é, blogueiros pensam assim mesmo) e eles tinham ninguém mais, ninguém menos que Beto @Largman e Alexandre @Inagaki ajudando no trabalho de social media da coisa, achei que seria uma boa aparecer.

De início uma conversa sobre o porquê de música no jogo social, das vontades e ideias que levaram à criação de um jogo envolvendo o tema, que só fez aumentar a curiosidade e a expectativa (arriscado, diga-se de passagem, imagina se fosse ruim). Enfim, começaram a mostrar o jogo, que eu repasso agora em linhas gerais aqui:

O Início:

Você é um aprendiz de músico, querendo começar uma carreira de sucesso tocando seu pop/rock… então como todo bom músico, escolhe sua aparência oficial, desde o tênis até o penteado

(não, não sou eu, é o Game Designer do jogo mesmo)

(Continue a leitura...)

2011, May 23

Animações em computação gráfica passaram dos meros 8 bits algumas décadas atrás para movimentações realistas com base em todo tipo de conceitos físicos reais, para transformar os jogos e filmes em animação em quase-realidades.

É claro, certas características são muito difíceis de se colocar em um punhado de código para depois serem usadas na reprodução dos detalhes mais intrincados, como por exemplo as expressões faciais de pessoas.

Mas como tem tanta gente trabalhando nisso, uma hora ia sair algo muito bom dessa área. Foi exatamente o que os caras da Janimation conseguiram com a tecnologia deles, que vocês conferem no vídeo a seguir:

Como comentaram em outros lugares sobre esse vídeo: um dia vão substituir atores por CGI, principalmente pra retratar personagens históricos em filmes e se não avisarem não vai dar nem pra perceber. É só uma questão de tempo.

2011, May 18

Todo mundo costuma criticar o publicitário médio hoje em dia, não sem um pouco de razão, por conta do nível de graça e criatividade da maioria das propagandas, especialmente na TV.

Porém tem quem salve a honra da classe e aqui vai mais um ótimo exemplo: o caso da operadora de telefonia Deutsche Telekom, que precisava divulgar sua nova linha de serviços. A agência, não sei qual foi, resolveu chamar o pessoa da Rovio - criadores do Angry Birds - para fazer uma versão gigante, onde as pessoas pudessem jogar em tamanho real!

Ah, tudo isso ao som de uma versão meio acústica do tema do jogo:

Queria eu ser um dos sortudos no dia lá nessa praça… 

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